Datenschutzerklärung
Wie diese Website mit Werbung, Browser-Speicher und den Open-Source-Engines umgeht, auf denen die Editoren aufbauen.
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Kurzfassung
FreeAIGeneration ist eine Sammlung von Browser-Werkzeugen. Es gibt kein FreeAIGeneration-Konto, keine Anmeldung und keinen FreeAIGeneration-Cloud-Speicher für Ihre Dokumente.
Die Editoren sind JavaScript-, WebAssembly- und WebGL-Anwendungen, die im Browser-Tab ausgeführt werden. Wenn Sie eine Datei öffnen oder exportieren, verarbeitet diese Anwendung sie im Tab.
Wir behaupten nicht, dass Ihre Dateien „Ihr Gerät nie verlassen“. Mehreres kann legitimerweise eine Netzwerkanfrage auslösen: eine Schriftart oder ein Icon von einer fremden Quelle, eine Funktion, die die Upstream-Engine als netzwerkabhängig dokumentiert, oder eine von Ihnen installierte Browser-Erweiterung. Präzise sagen können wir: FreeAIGeneration lädt Ihre Dokumente nicht auf einen FreeAIGeneration-Server, weil dafür kein solcher betrieben wird.
Die Aussage, zu der wir für jedes Werkzeug stehen, ist die sichere: „Läuft in Ihrem Browser. Kein FreeAIGeneration-Konto erforderlich.“
Werbung und Einwilligung
Diese Website finanziert sich über Werbung. Wo Werbung aktiviert ist, wird sie über Google AdSense ausgeliefert, und sie ist ausschließlich in der Produktionskonfiguration aktiviert.
Werbung ist in der lokalen Entwicklung, in der kontinuierlichen Integration, in Vorschau-Builds und in automatisierten Tests deaktiviert. Im Betrieb erscheinen Anzeigen nur auf der lokalisierten Startseite und auf Werkzeugseiten; es gibt keine Anzeigen innerhalb der eingebetteten Editoren, auf Rechtsseiten, auf Fehlerseiten, auf redaktionellen Platzhalterseiten oder innerhalb der rohen `/apps/*`-Bundles.
Wo Werbung aktiv ist, wird Ihre Einwilligung über eine Consent-Management-Plattform eingeholt, bevor Werbe-Cookies oder Kennungen verwendet werden; Sie können diese Entscheidung später ändern oder widerrufen. Ist eine Einwilligung erforderlich und wird sie nicht erteilt, ist die Werbung nicht personalisiert.
Werbeplätze überlagern niemals einen Editor, ahmen niemals eine Editor-Schaltfläche nach und stehen niemals neben Speichern, Öffnen oder Exportieren.
Browser-Speicher
Der von dieser Website genutzte Browser-Speicher fällt in drei Gruppen.
- Ihre Einstellungen: das gewählte Theme und, falls zutreffend, die gewählte Sprache. Sie werden im Browser gespeichert, damit die Website sich nicht bei jedem Besuch zurücksetzt.
- Editor-Daten: mehrere Editoren halten Projekte, Dokumente oder eine Medienbibliothek im Browser vor — in IndexedDB, im Origin Private File System (OPFS) oder über die Cache-Storage-API. Diese Daten speichert Ihr Browser auf Ihrem Gerät.
- Werbe- und Einwilligungsstatus, sofern Werbung aktiv ist.
Editoren, die Daten in Ihrem Browser behalten
Der RAW-Foto-Editor und der Motion/VFX-Editor halten Bibliotheken und Projektdaten im Browser-Speicher. Das hat reale Einschränkungen, die Sie kennen sollten:
- Browser-Speicher ist keine Sicherung. Das Löschen von Website-Daten, private oder Inkognito-Fenster, ein Wechsel des Browser-Profils oder eine Browser-Bereinigung können ihn entfernen.
- Browser können Speicher bei Platzmangel verdrängen. Exportieren Sie wichtige Arbeit in eine Datei, statt sich auf die Browser-Kopie zu verlassen.
- Speicher gilt pro Origin und pro Browser-Profil. Auf einem Gerät gespeicherte Daten sind auf einem anderen nicht verfügbar.
- Service Worker und große Asset-Caches führen dazu, dass der erste Ladevorgang eines großen Editors dauern kann; das ist ein Download, kein Upload Ihrer Inhalte.
Open-Source-Engines Dritter
Jeder Editor baut auf einer Upstream-Open-Source-Anwendung auf, die unter der MIT- oder Apache-2.0-Lizenz verbreitet wird. Engine-Name, Version, Repository und Lizenzdateien werden auf jeder Werkzeugseite ausgewiesen.
Diese Engines können weiteres Material Dritter laden — Schriftarten, Icons, Codecs oder Referenzdaten — aus ihren eigenen Paket-Assets oder von öffentlichen Quellen. Wo eine Upstream-Engine eine Netzwerkabhängigkeit dokumentiert, entfernen wir sie nicht.
Wir sind ein unabhängiges Projekt. Wir sind mit keinem Softwareanbieter, dessen Open-Source-Arbeit wir nutzen, verbunden, von ihm unterstützt oder gesponsert.
Lizenzen und Namensnennung
Das vollständige Lizenzverzeichnis wird unter /de/legal/attribution/ veröffentlicht (auch erreichbar unter /de/attribution/). Es nennt für jede der sieben Engines das Ursprungs-Repository, den gepinnten Stand, das Release-Artefakt mit seinem SHA-256, die Doppellizenz MIT OR Apache-2.0, die beim Paket erhaltenen Lizenzdateien sowie die NOTICE- und Namensnennungsdokumente.
Sowohl LICENSE-MIT als auch LICENSE-APACHE bleiben bei jeder Engine erhalten und sind unter /apps/<engine>/<version>/ weiterhin erreichbar. Mehrere Engines kompilieren Schriftarten, Icons, Codecs, Farbprofile oder Referenzdaten in ihr WebAssembly-Modul, ohne den passenden Lizenztext oder eine Hinweisdatei mitzuliefern; in diesen Fällen erfüllt die Namensnennungsseite die Pflicht, verlinkt den Text beim gepinnten Stand und nennt den Ort unserer Kopie.
Name, Wortmarke und Logos von ArtCraft sind Marken des ArtCraft-Teams und sind von der MIT- oder Apache-2.0-Lizenz nicht erfasst. Wir geben die offiziellen Artefakte unverändert weiter, verwenden diese Marken niemals als FreeAIGeneration-Identität, und wir sind mit dem ArtCraft-Team und mit Adobe Inc. weder verbunden noch von ihnen gesponsert oder unterstützt.
Daten, die wir nicht erheben
Es gibt kein FreeAIGeneration-Kontosystem, keinen FreeAIGeneration-Cloud-Speicher für Ihre Dokumente, kein Abonnement und keine Zahlungsabwicklung.
Der frühere Facebook-Pixel wird nicht verwendet.
Fragen
Fragen zum Datenschutz können über das Projekt-Repository gestellt werden. Es gibt kein FreeAIGeneration-Kontosystem, also auch kein Konto zum Löschen und kein Profil zum Korrigieren.