Kostenloser Online-Video-Editor
Schneiden, trimmen, graden und mischen auf einer echten Timeline. FilmCraft ist ein vollwertiger nichtlinearer Schnittplatz, der im Browser läuft: nichts zu installieren, kein Konto nötig.
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Editor-Arbeitsbereich
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Bereit zum Start
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Editor läuft
Der Editor konnte nicht starten
Das Editor-Paket wurde nicht geladen. Prüfen Sie Ihre Verbindung und versuchen Sie es erneut.
Das Editor-Paket dieser Version liegt noch nicht auf diesem Server, der Editor konnte nicht starten.
Die Anfrage hat den Server nicht erreicht. Sie sind möglicherweise offline, oder ein Netzwerkfilter, eine Firewall oder eine Browser-Erweiterung hat sie blockiert.
Der Server hat etwas anderes als die Editor-Seite geantwortet, der Editor konnte nicht starten.
Der Editor hat nicht rechtzeitig fertig geladen.
Was Sie versuchen können
- Prüfen Sie Ihre Verbindung und laden Sie diese Seite neu.
- Mit „Erneut versuchen“ fordern Sie den Editor noch einmal an.
- Verwenden Sie eine aktuelle Version von Chrome, Edge, Firefox oder Safari.
- Probieren Sie oben eine andere Startoption, zum Beispiel einen Ersatz-Renderer.
Dieser Browser bietet weder WebGPU noch WebGL2, der Editor kann daher leer bleiben. Die Kompatibilitätsoption oben wählt den unterstützten Ersatzpfad, sofern die Engine einen anbietet.
Vollbild ist in diesem Browser nicht verfügbar, der Editor bleibt auf dieser Seite.
Erweiterte Optionen
Es werden nur Optionen gezeigt, die die Original-App dokumentiert.
Fehlerbehebung
- Prüfen Sie Ihre Verbindung und laden Sie diese Seite neu.
- Mit „Erneut versuchen“ fordern Sie den Editor noch einmal an.
- Verwenden Sie eine aktuelle Version von Chrome, Edge, Firefox oder Safari.
- Probieren Sie oben eine andere Startoption, zum Beispiel einen Ersatz-Renderer.
Läuft in aktuellen Desktop-Versionen von Chrome, Edge, Firefox und Safari.
- FilmCraft ist Alpha: Das Ursprungsteam schätzt die Funktionsabdeckung auf rund 86 %, die Tauglichkeit für echte Produktionsarbeit aber nur auf rund 56 %. Premiere-Projekte (.prproj) lassen sich noch nicht öffnen; bringen Sie Schnittfassungen als FCP7-XML, AAF oder OTIO mit.
- Der Medienimport wurde im Browser für PNG-Standbilder, PCM-WAV-Audio und WebM/VP9-Video auf einer Timeline sowie für den H.264-MP4-Export überprüft. ProRes, DNxHR, MXF, MPEG-TS, MJPEG und Bildsequenzen sind im Ursprungsprojekt dokumentiert, in dieser Version aber nicht getestet; echtes Kameramaterial ist der am wenigsten geprüfte Weg.
- Die Codec-Unterstützung hängt vom Browser ab: unterstützte Codecs dekodiert der WebCodecs-Decoder des Browsers, alles andere läuft über die in der Engine enthaltenen Decoder. Matroska- und WebM-Dateien lassen sich langsam importieren, weil beim Öffnen die Cluster-Header gelesen werden.
- Der Export läuft im Browser praktisch auf H.264 MP4 hinaus: H.265- und AV1-Export brauchen einen Hardware-Encoder, den Browser nicht bereitstellen. Der Export erfolgt schrittweise (etwa 30 ms pro Oberflächenbild), eine lange Timeline braucht daher Zeit.
- Der Browser-Build ist Single-Thread: Befehle, die am Desktop Worker-Threads benötigen — Render-Vorschauen, Proxys, Projektverwaltung und Masken-Tracking — melden einen Fehler, statt zu laufen.
- Importiertes Material bleibt nur lesbar, solange der Tab offen ist, sofern der Browser keine Kopie im eigenen Speicher behält. FilmCraft schreibt alle paar Sekunden ein Wiederherstellungsjournal und legt Kopien importierter Medien im Browserspeicher (OPFS) ab; das Löschen der Websitedaten entfernt beides. Exportieren Sie früh und sichern Sie lange Schnittfassungen.
- Zwei optionale Extras — Spracherkennung und Erzählstimmen — laden Modelle von Hugging Face herunter, nachdem ein Bestätigungsdialog Quelle, Größe und Lizenz genannt hat. Der Editor selbst stellt beim Start keine Anfragen an Dritte, und das geöffnete Material dekodiert Ihr Browser lokal.
Kompatibilität
Läuft in aktuellen Desktop-Versionen von Chrome, Edge, Firefox und Safari. Die Engine startet mit WebGPU, wenn der Browser es anbietet, sonst mit WebGL2; über die Startoptionen lassen sich der WebGL2-Renderer mit Software-Compositing oder das CPU-Compositing erzwingen — der langsamste, aber kompatibelste Weg. Ein Browser ohne WebGPU und ohne WebGL2 zeigt eine Meldung statt des Editors. Dies ist ein Single-Thread-Build, sehr große Projekte laufen daher langsamer als in der Desktop-App.
Dieses Werkzeug benötigt eine aktuelle Version von Chrome, Edge, Firefox oder Safari mit aktiviertem JavaScript.
- FilmCraft ist Alpha: Das Ursprungsteam schätzt die Funktionsabdeckung auf rund 86 %, die Tauglichkeit für echte Produktionsarbeit aber nur auf rund 56 %. Premiere-Projekte (.prproj) lassen sich noch nicht öffnen; bringen Sie Schnittfassungen als FCP7-XML, AAF oder OTIO mit.
- Der Medienimport wurde im Browser für PNG-Standbilder, PCM-WAV-Audio und WebM/VP9-Video auf einer Timeline sowie für den H.264-MP4-Export überprüft. ProRes, DNxHR, MXF, MPEG-TS, MJPEG und Bildsequenzen sind im Ursprungsprojekt dokumentiert, in dieser Version aber nicht getestet; echtes Kameramaterial ist der am wenigsten geprüfte Weg.
- Die Codec-Unterstützung hängt vom Browser ab: unterstützte Codecs dekodiert der WebCodecs-Decoder des Browsers, alles andere läuft über die in der Engine enthaltenen Decoder. Matroska- und WebM-Dateien lassen sich langsam importieren, weil beim Öffnen die Cluster-Header gelesen werden.
- Der Export läuft im Browser praktisch auf H.264 MP4 hinaus: H.265- und AV1-Export brauchen einen Hardware-Encoder, den Browser nicht bereitstellen. Der Export erfolgt schrittweise (etwa 30 ms pro Oberflächenbild), eine lange Timeline braucht daher Zeit.
- Der Browser-Build ist Single-Thread: Befehle, die am Desktop Worker-Threads benötigen — Render-Vorschauen, Proxys, Projektverwaltung und Masken-Tracking — melden einen Fehler, statt zu laufen.
- Importiertes Material bleibt nur lesbar, solange der Tab offen ist, sofern der Browser keine Kopie im eigenen Speicher behält. FilmCraft schreibt alle paar Sekunden ein Wiederherstellungsjournal und legt Kopien importierter Medien im Browserspeicher (OPFS) ab; das Löschen der Websitedaten entfernt beides. Exportieren Sie früh und sichern Sie lange Schnittfassungen.
- Zwei optionale Extras — Spracherkennung und Erzählstimmen — laden Modelle von Hugging Face herunter, nachdem ein Bestätigungsdialog Quelle, Größe und Lizenz genannt hat. Der Editor selbst stellt beim Start keine Anfragen an Dritte, und das geöffnete Material dekodiert Ihr Browser lokal.
Editor öffnen
Schneiden, trimmen, graden und mischen auf einer echten Timeline. FilmCraft ist ein vollwertiger nichtlinearer Schnittplatz, der im Browser läuft: nichts zu installieren, kein Konto nötig.
Namensnennung der Open-Source-Projekte
Diese Seite bindet eine Open-Source-Anwendung ein, die unter der MIT- oder Apache-2.0-Lizenz steht. Lizenzdateien und Hinweise liegen dem Paket bei.
- Ursprungs-Engine: filmcraft v0.6.0
- Lizenz: MIT OR Apache-2.0 (LICENSE-MIT, LICENSE-APACHE, NOTICE, ATTRIBUTION.md, OFL-Inter.txt, OFL-JetBrainsMono.txt, FONT-LICENCE-Hack-MIT-and-Bitstream-Vera.txt, FONT-LICENCE-Ubuntu-Font-Licence-1.0.txt)
- NOTICE / ATTRIBUTION.md
- Quellcode: storytold/filmcraft
- Version: 0.6.0-faig.5 sha256 9fd024d371075dc8…
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